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Programación C++ Curso de Iniciación
Edgar D'Andrea
Con casi 30 años de existencia C++ es uno de los lenguajes de programación más versátiles, ampliamente utilizado para las más diversas aplicaciones, desde sistemas operativos hasta los juegos de...
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From 14.8
Windows Server 2008
Edgar D'Andrea
Obtenga el máximo provecho de su tiempo de aprendizaje. Esta guía recorre a lo largo de sus capítulos las principales funcionalidades y posibilidades de Windows Server 2008, el nuevo sistema...
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From 21.07
Illustrator CS4. Curso Práctico
Alberto Quincoces
EL LIBRO. Este libro es un completo manual de aprendizaje idóneo tanto para prin-cipiantes como usuarios con un cierto nivel de conocimientos que deseen profundizar en algunos aspectos del programa....
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From 13
Dreamweaver CS4. Curso de Iniciación
Diego Rovira
Este libro es un manual de aprendizaje idóneo tanto para principiantes como usuarios con un cierto nivel de cono-cimientos que deseen profundizar en algunos aspectos del programa. Se trabaja sobre la...
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From 13
Principios básicos de informática
Elena García Cuevas
Estudio básico dirigido a universitarios que deseen proyectar sus conocimientos de informática a su futuro profesional.
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From 13.6
Cómo...Blogs
Chamorro Marin
Éste es un libro sobre Blogs y sobre la Web 2.0, que está suponiendo una gran revolución al permitir que millones de personas comiencen a generar y compartir contenidos en Internet.
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From 7.3
Cómo...Blackberry
Antonio Luis Flores Galea
¿Qué es una BlackBerry? Si tienes una, más de una vez te habrán formulado esta pregunta. Quizás habrás respondido de una manera difusa, porque no encontrabas un rasgo distintivo para justificar por...
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From 7.3
El juego del diseño
Román Esqueda
Jugar depende de una condición necesaria: que existan reglas. En el Juego del Diseño, Román Esqueda propone bajo qué reglas se juega el diseño gráfico. Para ello, plantea una definición muy...
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From 26.53
Videoconferencia
Javier Luqe
Este libro muestra al lector una completa panorámica de la tecnología y el estado del arte de los sistemas de videoconferencia. Mediante un lenguaje claro, riguroso y sencillo, presenta de una forma...
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From 13.57
Ensayos sobre diseño tipográfico en México
Alejandro Tapia, Gabriel Martínez Meave, Francisco Calles, Antonio Rivera, Jorge de Buen, Leonel Sagahón, Luisa Martínez Leal, Maria Esther Pérez Salas
Este libro es una contribución al conocimiento del diseño tipográfico mexicano. Investigadores y profesionales independientes ofrecen una amplia gama de trabajos sobre la docencia del diseño y la...
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From 17.69
Diseño, tipografía y lenguaje
Gabriel Martínez Meave, Gerardo Kloss, Mauricio López Valdés, Francisco Calles, Carlota Blanco Cousiño, Rubén Fontana, Marina Garone, Zalma Jalluf, Clara Azcué Pérez-Gil
El diseño es una disciplina cuya mezcla de teoría y práctica está en constante discusión. Hoy parece que no bastan los criterios estéticos y técnicos para definir el quehacer proyectual. Por eso,...
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From 8.8
Aprendizaje mediante Algoritmos Genéticos
Francisco Manuel Molina Luzón
A lo largo del desarrollo de la informática, el aprendizaje automatizado de comportamientos ha sido una de las vías de investigación más importantes. Con el presente libro se presenta una metodología...
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From 0.25
Internet Diseño HTML 4
Daniel Pastor
Este libro está destinado a todo aquel lector que desea aprender a programar en HTML, hacer sus propias páginas Web, o como guía rápida para resolver las dudas en un momento determinado. La gran...
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From 0.41
Diseño y Administración de Bases de Datos
Juan Carlos Barilari
En este documento he plasmado muchos años de experiencia laboral en el área de Sistemas y muchos años de docencia en el Instituto de Tecnología ORT. En este tiempo he dictado materias tales como...
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From 1.24
Tecnologías del software
Ángel Velázquez
Presentamos las actas del seminario de investigación e innovación en tecnologías del software, celebrado en la Universidad Rey Juan Carlos con la participación de diez profesores del Departamento de...
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From 18.7
Cuaderno de prácticas de programación en Cg en el Cauce Clásico
David Miraut Andrés
El siguiente cuaderno de laboratorio recopila a la primera mitad de las prácticas correspondientes a la asignatura Procesadores Gráficos, del Master de Informática Grafica, Juegos y Realidad Virtual...
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From 12.75
Diseño digital avanzado con VHDL
Felipe Machado
Este manual es una guía práctica para el diseño avanzado de circuitos y sistemas electrónicos de mediana complejidad. En el segundo volumen aumentará la complejidad de los casos estudiados. Aunque...
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From 10.2
Diseño digital con esquemáticos y FPGA
Felipe Machado
El objetivo de este manual es enseñar de manera práctica los conceptos básicos del diseño electrónico digital con esquemáticos mediante dispositivos lógicos programables (CPLD y FPGA). Este manual...
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From 10.2
Ejercicios complementarios de programación en ensamblador para el microcontador MCF5272
VV.AA.
El presente libro está formado por un extenso conjunto de enunciados de prácticas que se han realizado dentro del marco de las asignaturas de Fundamentos de los Computadores en cursos anteriores....
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From 8.5
Antología del diseño 1
César González Ochoa, Luis Rodríguez Morales, Victor Margolin, Marina Garone, Robert Bringhurst, Luz María Jiménez Narváez
Demasiado complejos como para pertenecer al ámbito de las revistas de diseño, y demasiado cortos como para conformar un libro independiente, los textos que componen este volumen encuentran en la...
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From 20.34
La Web Internacional
Anas Nieto Churruca
El libro se configura como una guía práctica eb la que se describe paso a paso el proceso para crear, desarrollar y promocionar una web internacional.
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From 18.98
VIII Jornadas de Computación Reconfigurable y Aplicaciones 2008
VV.AA.
El JCRA es el punto de encuentro anual de los grupos de investigación españoles e iberoamericanos relacionados con los Sistemas de Computación Reconfigurables y sus Aplicaciones.
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From 5
Programación orientada a objetos con JAVA
David J Barnes Michael Kölling
La tercera edición de Programación orientada a objetos con Java. Una Introducción practica usando BlueJ es un libro que presenta un excelente e innovador aspecto docente para adentrarse en el mundo...
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From 42.96
Tratamiento digital de señales (4ª Edición)
John G Proakis Dimitris G Manolakis
Esta cuarta edición expone los fundamentos de las señales y sistemas discretos en el tiempo, y del procesamiento digital de señales. Este texto es adecuado para estudiantes de Ingeniería Eléctrica,...
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From 48.94
Sistemas Distribuidos (3ª Edición)
VV.AA.
Sistemas Distribuidos. Conceptos y diseño, tercera edición, incorpora los desarrollos más recientes en la tecnología de los Sistemas Distribuidos. Todos los capítulos han sido revisados y...
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From 41.95
Introducción a la Teoría de Autómatas, Lenguajes y Computación (2ª Edición)
VV.AA.
Introducción a la Teoría de Autómatas, Lenguajes y Computación 2/e, es la nueva edición, tras más de 20 años, de un clásico sobre los lenguajes formales, la teoría de autómatas y la complejidad...
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From 32.95
Gráficos por computadora con OpenGL (3ª Edición)
Donald Hearn M Pauline Baker
En esta tercera edición se presentan los principios básicos de diseño, utilización y comprensión de los sistemas y aplicaciones infográficos, junto con numerosos ejemplos de programación en OpenGL....
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From 51.96
Introducción a la Programación con Orientación a Objetos
VV.AA.
Este texto presenta una introducción a la programación, entroncada en el paradigma de la orientación a objetos. Sin embargo, el texto no se centra en el componente sintáctico correspondiente a un...
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From 28.96
PhysioEx 6.0 para fisiología humana
VV.AA.
PhysioexTM versión 6.0 consta de trece módulos que contienen 40 simulaciones de laboratorio de fisiología que pueden ser utilizadas para complementar o reemplazar las prácticas en el laboratorio....
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From 18.95
Problemas resueltos de Inteligencia Artificial Aplicada
VV.AA.
Este libro es una guía teórico-práctica sobre los aspectos aplicados a la representación computacional del conocimiento científico y técnico, tal como lo aborda la inteligencia artificial. Contiene...
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From 30.95
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